Новое на форуме
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Spectre  
Человек-крепость, или Новая система заточки. (101xp)
TonyHawkДата: Понедельник, 05.06.2017, 17:32 | Сообщение # 1
КП - Хищники -
Маркиз
Сообщений: 98
Награды: 2
Репутация: 3
Статус: Offline
​
Вся система улучшения предметов амуниции претерпела обширные изменения. Давайте разберемся, какие кнопки нажимать и зачем это делать.

Все действия происходят в меню "Кузницы" (сочетание клавиш Alt+I), перейти в которое можно из инвентаря (кнопка I).


​
Повышение уровня
Все предметы экипировки могут быть прокачаны до 30-го уровня. Повышение уровня увеличивает базовые характеристики предмета. Текущий уровень и опыт предмета отображаются под характеристиками среди прочей информации.

Опыт повышается как за счет шлифовальных камней, так и за счет других элементов экипировки, но только в рамках той же группы: оружие, броня и украшения (“скормить” сапоги для опыта меча не выйдет). Если в качестве материала для повышения уровня используется уже прокачанный предмет, то новому предмету будет передана большая часть опыта (но не вся).

Временные предметы повышать нельзя. В качестве материала их использовать тоже нельзя. Однако можно использовать предметы других классов.


​
Синтез
На данный момент в игре доступно 5 категорий предметов амуниции: обычные, элитные, редкие, героические и легендарные. Режимы синтеза и пробуждения преобразуют предмет в один случайный, но более престижной категории.

Синтезируемая вещь сохраняет заточку и камни печатей, но уровень сбрасывается до 1-го, а дополнительные характеристики выбираются случайным образом. Повышение категории увеличивает базовые характеристики предмета, а также может добавить слот для камней печати и дополнительную характеристику.

Условия синтеза:

  • Синтезировать можно вещи с 30-го уровня;
  • Объединяемые предметы должны быть одного типа: оружие (основное, дополнительное, а также используемое верхом на маунте), броня (шлем, наплечники, доспех, перчатки и сапоги), украшения (ожерелье и 2 кольца);
  • Использовать временные предметы не получится;
  • Можно синтезировать предметы разных классов, если они не нарушают условий выше.

​

Пробуждение
Процесс очень похож на синтез с той лишь разницей, что в качестве материала используется не второй предмет 30-го уровня, а камни пробуждения оружия, брони или украшения. Уровень заточки предмета частично снизится.

Условия пробуждения:

  • Пробуждаемый предмет должен быть 30-го уровня;
  • Можно улучшать предмет другого класса.


​
Закалка
Допустимый максимальный уровень закалки предмета растет вместе с категорией (обычный — +5, элитный — +10, редкий — +15, героический — +20, легендарный — +25).

Для закалки игрокам понадобятся камни закалки оружия, брони и украшений соответственно.

При успехе текущий уровень закалки повышается на 1, при неудаче — понижается на 1. Поломки и исчезновения предмета не будет, так что заядлые точильщики могут быть спокойны.

После закалки на +1 шанс успеха будет постепенно снижаться. Чтобы сохранить текущий прогресс, можно заблокировать понижение за определенное количество эллунов.

​

Очистка
Последняя, но не менее интересная функция. Наиболее привлекательной она окажется для тех, кого не устраивают дополнительные характеристики предмета или предмет, не подходящий к комплекту.

После очистки уровень предмета сбросится до 16-го, не пугайтесь. Уровень заточки и камни печати останутся прежними. После процедуры вы получите предмет случайного комплекта со случайными дополнительными характеристиками.

Важное условие — очищаемый предмет должен быть 30-го уровня.

​

Таким образом игроки смогут использовать для улучшения текущего обмундирования все имеющиеся предметы. На сегодня это все новости по новой системе улучшения предметов.

Вскоре увидимся на просторах Мидласа и опробуем все на деле, что скажете?


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: